极限跑酷

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极限跑酷
动手编程

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第一步,绘制舞台(45秒)

用矩形工具绘制一个范围,然后用直线绘制一层一层的空中支撑点;

第二步,控制角色移动(1分18秒)

新建变量‘xv’和‘yv’表示角色水平方向和数值方向的速度;不断侦测按键是否按下,然后进行操作,例如左移、右移:

当上移键被按下时,要注意:角色只能在黑线上起跳,所以要先判断角色是否站在黑线上,如果是,则将速度设定为12,否则不能起跳;

下降过程一样要先判断是否碰到黑线。

第三步,碰到左侧和右侧的垂直黑线(4分53秒)

角色碰到两边的垂直线是应该退回来,并将水平速度设为零;如何检测是否碰到垂直线呢?

 



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本系列的课程我们对scratch的基础知识进行了整合运用,并设计了一套由浅入深的小游戏教程

通过本阶段的学习,你将会对scratch运用有更深刻的认识,并能够用scratch制作简单的动画、小游戏


###讲课老师:戴亮,北京大学2012级计算机硕士,国内最早研究scratch教学的学者之一,系统地制作了一系列scratch案例,深入浅出。