Ball and monster (上)

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第一步:建立角色并绘制舞台背景

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第二步:编写Ball and monster的运动脚本

1,  Sprite的运动脚本

小球跟随鼠标指针运动。



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2,  Ghoul的运动脚本

巫师的运动模式是面向小球(Spritel1)运动,旋转模式是左右翻转。

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3,  Ghost1的运动脚本

小鬼的运动模式左右运动,旋转模式为左右翻转,碰到边缘就反弹。

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4,  Dragon的运动脚本

龙的运动模式设置为随机运动,为x,y坐标选取随机数来实现龙的随机运动。

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作业: 

让小球和这些鬼怪在初始化的时候回到自己的位置,等待1秒,然后开始运行。

(这样可以避免我们在点击绿旗的时候小球移到鼠标指针处,鬼怪也在鼠标指针处,小球和鬼怪相遇导致停止游戏这种情况。)



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